Selasa, 12 April 2011

TUGAS

ETIKA PROGRAMER
Kata Etika berasal dari bahasa Yunani Ethos, yang berarti karakter. Etika adalah satu
set kepercayaan, standar, atau pemikiran yang mengisi suatu individu, kelompok atau
masyarakat. Semua individu bertanggung jawab kepada masyarakat atas prilaku mereka.
Masyarakat dapat berupa suatu kota, negara atau profesi. Tindakan kita juga diarahkan oleh
etika. Tidak seperti moral, etika dapat sangat berbeda dari satu masyarakat ke masyarakat
lain.
Menjadi seorang Programmer atau Jasa Pemrograman sistem harus ditunjang pengalaman
yang cukup. Bukan hanya harus mengerti secara detail tentang bagaimana mendevelop suatu
sistem, tetapi juga harus bisa menjiwai sistem tersebut.
Programmer adalah individu yang bertugas dalam hal rincian implementasi, pengemasan, dan
modifikasi algoritma serta struktur data, dituliskan dalam sebuah bahasa pemrograman
tertentu.Deskripsi Pekerjaan :
a. Menulis program (coding) dengan menggunakan pemograman tertentu ( VB, VB.NET,
Java ).
b. Memahami konsep basis data.
c. Mampu mengoperasikan aplikasi basis data.
d. Melakukan pengujian terhadap aplikasi program.
e. Melakukan analisis terhadap aplikasi program.
f. Melakukan riset , desain, dokumentasi dan modifikasi aplikasi software.
g. Melakukan analisis dan memperbaiki kerusakan (error ) pada software dengan tepat dan
cara yang akurat.
Etika profesi yang berlaku bagi programmer di Indonesia
h. Menyediakan status laporan aplikasi yang diperlukan.
KODE ETIK PROGRAMMER
Pemrograman komputer membutuhkan sebuah kode etik, dan kebanyakan dari kodekode
etik ini disadur berdasarkan kode etik yang kini digunakan oleh perkumpulan
programmer internasional.Kode etik seorang programmer adalah sebagai berikut :
1.Seorang programmer tidak boleh membuat atau mendistribusikan Malware.
2.Seorang programmer tidak boleh menulis kode yang sulit diikuti dengan sengaja.
3.Seorang programmer tidak boleh menulis dokumentasi yang dengan sengaja untuk
membingungkan atau tidak akurat.
4.Seorang programmer tidak boleh menggunakan ulang kode dengan hak cipta kecuali telah
membeli atau telah meminta izin.
5.Tidak boleh mencari keuntungan tambahan dari proyek yang didanai oleh pihak kedua
tanpa izin
6.Tidak boleh mencuri software khususnya development tools.
7.Tidak boleh menerima dana tambahan dari berbagai pihak eksternal dalam suatu proyek
secara bersamaan kecuali mendapatkan izin.
8.Tidak boleh menulis kode yang dengan sengaja menjatuhkan kode programmer lain untuk
mengambil keuntungan dalam menaikkan status.
9.Tidak boleh membeberkan data-data penting karyawan dalam perusahaan.
10.Tidak boleh memberitahu masalah keuangan pada pekerja dalam pengembangan suatu
proyek.
11.Tidak pernah mengambil keuntungan dari pekerjaan orang lain.
12.Tidak boleh mempermalukan profesinya.
13.Tidak boleh secara asal-asalan menyangkal adanya bug dalam aplikasi.
14.Tidak boleh mengenalkan bug yang ada di dalam software yang nantinya programmer
akan mendapatkan keuntungan dalam membetulkan bug.
15.Terus mengikuti pada perkembangan ilmu komputer.Pada umumnya, programmer harus
mematuhi “Golden Rule”: Memperlakukan orang lain sebagaimana kamu ingin diperlakukan.
Jika semua programmer mematuhi peraturan ini, maka tidak akan ada masalah dalam
komunitas.
FAKTOR YANG MEMPENGARUHI PRODUK DAN PRODUKTIFITAS PROGRAMER
1. Kemampuan pribadi :
a. Dua aspek dasar kemampuan : kecakapan umum dan terbiasa dengan aplikasi
tertentu.
b. Seorang yang cakap dalam pemrograman belum tentu cakap pula dalam aplikasi
sains, atau sebaliknya.
c. Ketidakakraban dengan lapangan aplikasi akan menghasilkan produktivitas rendah
dan kualitas yang buruk.
d. Yang dimaksud dengan kecakapan umum adalah kemampuan dasar dalam menulis
program komputer dengan benar sedangkan ukuran produktivitas seorang
programmer adalah banyak baris yang dihasilkan oleh programmer
tersebut per hari.
2. Komunikasi team :
a. Meningkatnya ukuran produk yang dihasilkan akan menurunkan produktivitas
programmer akibat meningkatnya kerumitan antara komponen-komponen program
dan akibat meningkatnya komunikasi yang perlu dilakukan antara programmer,
manajer, dan pelanggan.
b. Jumlah lintasan komunikasi antar programmer yang terjadi dalam sebuah proyek
adalah n(n-1)/2, dimana n adalah jumlah programmer yang terlibat dalam proyek
tersebut.
c. Penambahan lebih banyak programmer dalam sebuah proyek yang sedang berjalan
akan menurunkan produktivitas, kecuali jika para programmer baru tersebut
mempunyai tugas yang tidak bergantung kepada hasil kerja programmer lama.
d. Hukum Brooks : Adding more programmers to a late project may make it later.
3. Kerumitan produk
Tiga level kerumitan produk : program aplikasi, program utility, program level
system.
4. Notasi yang tepat
Bahasa pemrograman menetapkan notasi (baca : token, reserve word) baku, terutama
untuk hal-hal yang berkaitan dengan matematika. penetapan notasi antar programer (baca :
perancang produk) harus dilakukan sehingga dapat dimengerti dengan jelas.
5. Pendekatan sistematis
Sistem menetapkan teknik dan prosedur baku. pembakuan dalam pengembangan dan
pemeliharaan perangkat lunak masih belum mantap.
6. Kendali perubahan
Kelenturan sebuah produk perangkat lunak merupakan sebuah kekuatan, tetapi di
pihak lain juga merupakan sumber kesulitan dalam proses perancangannya. perubahan
terhadap produk harus tetap meminta persetujuan manajer sebagai
penanggung jawab proyek. Dampak perubahan harus dapat ditelusuri, diuji, dan
didokumentasikan.
7. Tingkat teknologi
Peran penggunaan teknologi dalam proyek perangkat lunak misalnya menyangkut
bahasa pemrograman, lingkungan mesin yang digunakan, teknik pemrograman, dan
penggunaan tools tertentu. Bahasa pemrograman modern menyediakan fasilitas penyesuaian
pendefinisisan dan penggunaan data, konstruksi aliran kendali, fasilitas modular, dan
concurent programming.
8. Tingkat keandalan
Setiap produk harus mempunyai keandalan standar. Peningkatan keandalan dihasilkan
melalui perhatian yang sangat besar pada tahap analisa. Peningkatan keandalan akan
menurunkan produktivitas. Boehm : rasio produktivitas antara dua produk dengan keandalan
terendah dengan yang tertinggi adalah 2:1.
9. Pemahaman permasalahan
Pelanggan adalah penyumbang utama terhadap kegagalan dalam memahami masalah adalah:
a. Tidak memahami permasalahan perusahaannya,
b. Tidak mengerti kemampuan dan keterbatasan computer
c. Tidak mempunyai pengetahuan dasar tentang logika dan algoritma.
d.Software engineer tidak memahami lapangan aplikasi, gagal mendapatkan informasi
kebutuhan pelnggan karena pelanggan bukan seorang end user.
10. Ketersediaan waktu
a. Penetapan lama proyek dan jumlah programmer terlibat harus mempertimbangkan
kemampuan pribadi setiap programmer serta kemapuan komunikasi antar mereka.
b. Jumlah programmer yang makin banyak akan meningkatkan overhead di antaranya
akibat keperluan komunikasi.
c. Jumlah programmer yang makin sedikit berarti memperbanyak beban kerja kepada
setiap programmer.
d. Proyek 1 bulan dengan 6 programmer bisa saja diganti dengan proyek 6 bulan
dengan 1 programmer atau proyek 3 bulan dengan 3 programmer.
11. Persyaratan keterampilan
Berbagai keterampilan harus ada dalam sebuah proyek perangkat lunak, misalnya:
a. Keterampilan berkomunikasi dengan pelanggan untuk memastikan keinginannya
dengan sejelas-jelasnya.
b. Kemampuan dalam pendefinisian masalah dan perancangan.
c. Kemampuan implementasi dengan penulisan program yang benar.
d. Kemampuan debugging secara deduktif dengan kerangka “what if”.
e. Dokumentasi.
f. Kemampuan bekerja dengan pelanggan.g)Semua keterampilan tersebut harus
senantiasa dilatih.
12. Fasilitas dan sumber daya
Fasilitas non teknis yang tetap perlu diperhatikan yang berkaitan dengan motivasi
programmer misalnya : mesin yang baik, serta tempat yang tenang, atau ruang kerjanya dapat
ditata secara pribadi.
13. Pelatihan yang cukup
Banyak programmer yang dilati dalam bidang-bidang : ilmu komputer, teknik elektro,
akuntansi, matematika, tetapi jarang yang mendapat pelatihan dalam bidang teknik perangkat
lunak.
14. Kemampuan manajemen
Seringkali manajer proyek tidak mempunyai, atau hanya sedikit mengetahui, latar
belakang teknik perangkat lunak. Di sisi lain terjadi promosi jabatan menjadi manajer dimana
yang berpromosi tidak atau kurang mempunyai kemampuan manajemen. Sasaran yang
tepatSasaran utama dari teknik perangkat lunak adalah pengembangan produk-produk
perangkat lunak yang tepat untuk digunakan.
15. Peningkatan kualitas
Dua aspek yang menimbulkan keinginan untuk meningkatkan kualitas produk adalah
seberapa banyak fungsi, keandalan, dan kemampuan dapat diberikan melalui
sejumlah pengembangan, masalah mendasar dari keterbatasan teknologi perangkat lunak.
KETRAMPILAN YANG HARUS DIMILIKI PROGRAMER
Keterampilan yang harus dimiliki oleh seorang programmer adalah, Membaca kode
sumber sebuah program, dari yang sederhana hingga relatif kompleks. Istilah program di sini,
mencakup level segmen kode, fungsi/subrutin, pustaka atau modul yang digunakan oleh
sebuah aplikasi utuh. Manfaat dari terbiasanya kita membaca program adalah semakin
banyaknya sumber informasi yang dapat kita gunakan untuk memecahkan
masalah.Implementasi sebuah algoritma yang memodifikasi sebentuk struktur data dalam
sebuah program dapat kita adaptasikan ke dalam program yang kita buat sendiri dengan
konteks dan struktur data yang sama sekali berbeda.
Secara umum, keterampilan yang harus dimiliki seorang programmer terkait dengan
komprehensi kode sumber program, dengan derajat urgensi menurun(Hargo,2008), adalah:
1.Memahami kode sumber yang ditulis sendiri pada saat ia tidak lagi mengingat detail
mekanisme dari program tersebut
2.Melanjutkan pengelolaan, menyesuaikan, mengembangkan dan (bila perlu) merombaknya
untuk menyesuaikan program dengan kebutuhan pengguna tanpa mengorbankan kemudahan
perawatan di masa mendatang.
3.Memiliki kemampuan sebagaimana dijelaskan dalam point 1. dan 2. untuk program yang
ditulis dan didokumentasikan oleh programmer lain.
4.Membaca program untuk memperkaya perkakas yang dimiliki seorang programmer untuk
memecahkan masalah.
KEWAJIBAN PROGRAMER
Seorang programmer memiliki kewajiban sebagai berikut :
1.Memahami konsep dasar sistem operasi, pemahaman ini akan membuat programmer lebih
siap untuk membuat aplikasi server. Pemahaman mendalam di salah satu sistem operasi juga
merupakan nilai tambah yang signifikan. Dengan mengetahui struktur internal sistem operasi
(misalnya Linux), programmer dapat mengetahui berbagai pertimbangan dalam merancang
aplikasi besar yang terus berkembang.
2.Memahami konsep dasar jaringan.Sebuah aplikasi tidak dapat berjalan sendiri. Aplikasi
tersebut pasti harus berhubungan dengan internet, melayani banyak pengguna, atau
berhubungan dengan perangkat lain seperti handphone atau PDA. Untuk itu, pemahaman atas
konsep jaringan sangat penting.
3.Memahami konsep dasar relational database
Setiap aplikasi pasti memiliki sebuah database dalam penyimpanan datanya untuk itu
programmer khususnya Database Programmer ditekankan menguasai relational database.
4.sekarang jaman internet, maka wajib memahami protokol HTTP, FTP, POP3, SMTP, SSH.
Protokol HTTP sekarang adalah protokol yang paling banyak digunakan di internet.
5.Karena sekarang jaman globalisasi, maka wajib memahami Unicode. Unicode itu penting
supaya aplikasi kita tetap bisa diinstal di komputer mana saja.
6.Lebih dari satu bahasa pemrograman.Pemahaman lebih dari satu bahasa itu penting agar
wawasan programmer lebih terbuka. Bahwa tidak ada bahasa yang one-fit-all, bahwa ada cara
berpikir yang berbeda dalam tiap bahasa, bahwa komunitas tiap bahasa berbeda budayanya.
Semua ini akan berkontribusi dalam pendewasaan seorang programmer dalam berdiskusi dan
menanggapi perbedaan (terutama pendapat).
7.Cara menggunakan Version Control.Dalam dunia kerja, penggunaan version control adalah
wajib. Ini standar (de facto) internasional. Jika mempunyai project opensource, baik di
Sourceforge, Apache, Codehaus, dan semua hosting project opensource, pasti programmer
akan diberikan version control.
SIKAP PROGRAMMER TERHADAP KLIEN
1.Mempunyai sikap & kepribadian baik, komunikatif, mudah beradaptasi dengan lingkungan
kerja, cekatan & fleksibel.
2. Mampu bekerja berorientasi jadwal, mengatur pekerjaan multiple project dan bekerja sama
dalam team.
3. Membuat kontrak kerja dengan klien.
4. Menyukai dan mengerti dasar-dasar pemrograman
5. Membuat program yang mudah diterima oleh klien atau calon klien.